106편

(57.3시간)

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과정소개

  1. Blender는 무료 기반의 3D·2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로 전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어 입니다. 이 과정에서는 블렌더를 사용해서 3D 그래픽 작업을 하는 전반적인 작업 개념과 방법을 위주로 설명을 진행할 것입니다. 기본적인 인터페이스를 다루고 폴리곤 기반의 오브젝트를 생성하고 편집하는 요령과 함께 간단하게 Modifier 기능을 사용해서 형태를 변형 해봅니다. 만들어진 결과물을 Eevee, Cycle 기능을 사용해서 최종적인 렌더 결과물을 이미지 파일로 얻어 보도록 할 것입니다.
  2. 두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.
  3. 블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다. Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.
  4. 이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하는 몇 가지 방법을 학습할 것입니다. 또한 수식과 논리 코드에 의해 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 Driver Expression 기능의 기본 운영 방법과 시뮬레이션 기반의 Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth 같은 기능을 사용하는 전체적인 방법도 같이 확인하게 될 것입니다.

학습목표

  • 블렌더의 인터페이스 조작 방법
  • 폴리곤 모델링의 기초
  • Eevee, Cycle 렌더링의 기초
  • Curve와 text 기능을 이용한 폴리곤 오브젝트
  • Modify 기능을 모델링 목적으로 이용하는 방법
  • Polygon UV Mapping의 동작 개념과 포토샵 연동 작업
  • 블렌더의 애니메이션 렌더링 과정의 전반적인 이해
  • Material, Light, Bump, Displacement의 기본 작용과 역할의 확인
  • Ambient Occlusion, HDRI Light, SubSurface Scattering, Depth Of Field 기능의 사용 방법
  • 키프레임 애니메이션의 기본 방법
  • Dirver Expression의 이해와 사용 방법
  • Rigid Body, Soft Body, Particle, Cloth를 이용하는 방법
  • Copy & Limit, Transform Constraint의 기본 사용
  • Shape Key, weight paint 작업 방법과 armature 기능의 기초
  • armature 작업을 토대로 간단한 walk cycle 키프레임과 fish 오브젝트 리깅

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