11편

(4.3시간)

30일

수강정지 3회

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[강좌개요]

· 본이 과정은 플러터 파트 2로, 기본적인 문법 학습 후 플러터의 전체 골격을 이해하는 데 필수적인 클래스라는 거대한 기능 덩어리를 심도 있게 다룹니다.
. 객체지향 프로그래밍의 대표적인 개념인 클래스를 배우게 됩니다.

[학습목표]

. 객체지향 프로그래밍이 왜 필요한지, 다트 언어에서 클래스란 무엇인지, 그리고 클래스의 생성자, 변수(필드/속성), 메서드 등 핵심 요소를 깊이 있게 학습
. 플러터 위젯 작업 전 기반 지식을 확립하는 것

[학습대상]

. 전문 개발자가 되고자 하는 회원
. 기존 개발 지식을 증진 시키고자 하는 회원
. 윈도우, 웹, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 하나의 소스로 만들고자 하는 개발자

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