44편
(23시간)
90일
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· 폴리곤 모델링을 위한 기초적인 구조 생성 방법을 학습한다.
· 생성된 폴리곤의 컴포넌트를 삭제/추가/추출하는 방법과 multi-cut, bridge, extrude, bevel과 같은 필수 도구를 효과적으로 사용하는 방법을 살펴본다.
· 학습한 기능을 토대로 간단한 대상을 실제 모델링 제작 해본다.
· 모델링 작업을 위한 curve의 생성과 편집의 기본적인 방법을 학습하고,
· curve를 기반으로 한 surface 기능의 대표적인 revolve, loft, Birail와 같은 도구를 사용하는 방법을 익히고, 그 기능들을 폴리곤 모델링에 활용해본다.
· 학습한 내용을 토대로 해서 kettle, Apple Watch 제품을 폴리곤 모델링 실습을 해본다.
· 마야 2015 또는 2016 버전의 초기 학습을 선행한 자
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Maya 2016 Hard-Surface Polygon Modeling Basic