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넷프로그래밍+서버응용프로그래밍(1)

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넷프로그래밍+서버응용프로그래밍(2)

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데이터베이스프로그래밍(4)

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데이터베이스프로그래밍(3)

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데이터베이스프로그래밍(2)

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데이터베이스프로그래밍(1)

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몬스터추적기능(추적가능지역셋팅 : nav-mesh & navi-static)

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[[ videos[7].title ]]
인공지능(NAVI)+괴물이플레이어를추적+UI(에너지바)+데미지처리

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UI/UX 프로그래밍(GUI Label)

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유니티의 UI/UX 제작하기 (3D-TPS게임)

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C++(3탄) (Overriding, Overloading)

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C++(2탄) (Class,Inheritance,Protected,Constructor)

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C++(1탄) (Class.Private,Public,Function,Object)

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[[ videos[13].title ]]
유니티엔진-모델링을 가져와서 회전시키기

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게임캐릭터의 정보를 패키징할수있는방법(struct, array)

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특수명령어(break continue)+분기문(switch)

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루핑(반복문)

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조건처리(분기문)

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C를이용한데이터계산과출력

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C를이용한화면출력과 데이터출력(변수와데이터)

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엔진소개3

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엔진소개2

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엔진소개1

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모델링을 유니티에 Importing (드래그&드롭으로 간단하게 로딩됨)

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